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フォアシュピール日曜出展ゲームマーケット土曜出店サークルメモ②

フォアシュピール日曜出展ゲームマーケット土曜出店のサークル

Twitter開いてすぐわかる範囲でしか調べられてないので全然漏れあると思うけど)

個人的メモ。

 

 

 

 

 

 

 

 

フォアシュピール日曜出展ゲームマーケット土曜出店サークルメモ

フォアシュピールは日曜に行きたくてゲムマは土曜日行きたい私のメモ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ザゲーム

 

ザ・ゲーム第2版 完全日本語版

ザ・ゲーム第2版 完全日本語版

 

 

協力げーむ。

 

 

さとうが初めてこちらをプレイしたのは一昨年?そのもう一年前?と曖昧ながら、でも結構前という感じ。

 

その時は正直淡々と進み淡々と積んで

だめだったね。ちゃんちゃん。っておわってしまってなかなか楽しむことができませんでした。

 

そして今年それ以来初めてのザ・ゲームへの挑戦。

 

さとうはザ・ゲームの試練に打ち勝てるのでしょうか!!!???

そして以前より楽しめるのか!?!?!?!?

 

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2から99のカードを昇順または降順に置いていくゲーム。

昇順には出たのより小さいのはおけず

降順には出たのより大きいのは出せない。

でも丁度10大きいもの10小さいものを次に重ねた場合はそこから数字を巻き戻して置いていくことができる。

 

という単純ルールを守って出し切るとこをめざす。

 

 

だいたいおけたらかち。(ざっくり)

 

今回は四人で挑むザ・ゲーム

序盤、反応により手札が透けてしまう事故がありましたが時に悩み迷いながら、そしてさとうは階段ならギリ登れる段数!とか

3歳児なら飛び降りれる程度!とか表現して、(これルール違反かしら)

よくわかんないよ!って言われながらも

みんなここは出したい!ここはいいよーなどと話し合うことで

目的に向かう一つのチームになったような、もうみんな仲間やでっていう絆が見えてきたっていうか

ゴールが見えてきたときにはもう家族かと思えるくらいだったね!!!(だいぶ盛った)

 

そしてそして、さいごのいちまいをばーん!

 

見事クリアー!

たのしかったー!!!!

やったぜー!

 

未クリアのまま触れずに丸1、2年は経ってしまったザ・ゲーム

ちゃんとクリアできて良かったー!

そして楽しかったー!!!!

 

また難易度も上げれるっぽいので、上げてやって見たいと思う!またこんどのこんど。

 

 

SAFE HOUSE

ディアシュピール - ボードゲームカフェ - 東京

で協力ゲームしてきーた!

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Sebastian Fitzek  SAFE HOUSE

セバスチャン フィツェックのセーフハウス

殺人現場を見てしまった発見者(目撃者)

発見者に気づいた犯人に追われてしまいます!

みんなで協力して発見者を安全なセーフハウスまで逃してあげよう!

 

って感じのゲーム。

もっと深い設定あるかもだけどさとうは日本語しか読めないのでわからん!

 

すごろくのようにマス目があって、その上を犯人と追いかけっこする🏃‍♀️

 

チャプターが五つくらいに分かれていて、発見者がページの端まで到達したら本のようにめくることで場面を変えて逃げて行く。

写真はクリア後(ラスト)の盤面

しかけ絵本のように飛び出すお家がワクワク感を増幅させる!!!

飛び出すのは最後のページのおうちだけだけど他のチャプターも雰囲気たっぷりの絵が楽しい。

 

そして音楽。ゲームに記載されてるQRコードを読み込むとゲームの雰囲気を盛り立ててくれるホラーな音楽が流れる!

しかもこのゲーム2分おきぐらい?に犯人が動くんだけど音楽を鳴らしているとボーーンと特徴的な音がそれを知らせてくれる。

ほんと怖い。

 

課題カードをクリアすることで駒を動かすことができる。課題には色と枚数の表示があるので色カードを数字に気をつけながら配置することでクリアになる。

数字に気をつけるっていうのは色カードには数字が書いてあって一枚出したらその隣に置くのは同じ数字かそれより大きい数字じゃないといけない為。これがネックなのでみんなでこの課題の緑と青、小さいのあるよ!とかここおく!おけない!みたいなのを言い合ってうまくみんなで課題クリアしていけるようにする。

 

課題カードは手番中ならいつでも誰でもだせるけどだしすぎても危ない。

何故ならカードを使ったら手札の補充があるのだけど、その山札には犯人の駒を進めるカードも含まれているのじゃ…!

これを引いたら即座オープンで犯人が進んでしまう。

 

普通に一歩すすむぜっていうのから課題数進む、課題数プラス何歩進むみたいなのもある

課題を置きすぎてると犯人カードを引いた時に

犯人進みスギィー!ってなるから課題の数はほんと注意。

 

はじめやった時は勝手が分からず五分と持たずに即死。

今のはチュートリアル🤔🤔🤔🤔って思いながら

二度目の挑戦。課題数を増やしすぎて10分くらい、3ページ目あたりで犯人に捕まる。

 

まじかー!!!😭😭もう一回やろ!!!!ラスト!次がラストね!!!🔥🔥🔥と一緒にプレイしていた全員で意気込みながら再挑戦。

時間が経つと犯人が進むから皆んな早口かつ一回目より判断力もアップ🔥🔥自分の手番をさくさく進めていく。手番を焦りすぎてもはや食い気味になるのでなぜか全員の手がもつれる事件も😂😂こうなるともう軽く、一体誰の手番なんやwwww状態。

犯人から逃れに逃れた我々はやや落ち着きを取り戻し、淡々と互いに声をかけあい、時に指示も出しながら最後のページまで到着。

突然追いかけっこマップから犯人と我々どちらが早く家に帰れるか競争が始まり戸惑うも課題を協力しながら華麗にクリア、ゴール!

そのタイム大体15分。

 

いやーめっちゃたのしかった!!!笑

 

我々が三度目の正直でクリアしたのはイージーモード。ゲームは三段階の難易度があるらしいのでクリアしてもまたさらに難易度を上げての楽しみがある。

上級になるとやることも増えたり制限も色々入ったりするみたいなのでそれもやばそう。詳しくは聞かなかった!

 

17年のエッセンシュピールで発表されたらしく日本ではまだ未発売っぽい。

少なくともイージーでは、言語に囚われないので日本でも販売してくれたらいいのになーと思う。

 

またやりたーい!

センチュリー:スパイスロード

ゲームメモ的な。 

センチュリー:スパイスロード 完全日本語版

センチュリー:スパイスロード 完全日本語版

 

 最近やった中ではじっくりたのしい。

 

カードでスパイスを獲得。

スパイスを使ってカードを獲得。

カードを使ってまたスパイスを獲得したり交換したり。

 

そうやって得たスパイスで勝利点カードをとっていく

 

 

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脳みそ使うけどただカードだけを使うのではなくて、スパイスを使ったり交換したり手を動かして細かいパーツを扱うのが楽しい。

盤面も見栄えがある。

 

スパイスにはランクがあって

最初に最低ランクのスパイスが順番に応じた数もらえる。(後の人ほど多いーみたいなかんじで。)

初期手札は皆同じ。

最低ランクのスパイス2こ獲得のカードとランクアップカード。

 

自分の番でできるのは

・スパイスを使ってカードを市場から買う

・カードを使って効果に応じてスパイスの獲得、交換

 ・スパイスを使って勝利点カードを取る

・自分の使用したカードを回収

のどれかひとつ。

 

ステップアップカードの意味を上手く捉えてなかったんだけど

ステップアップカードはスパイスをワンランク上に上げるってことを二回できるカードだったのでメモがわりに書いておきます。

まとめると持ってるスパイス二つ(それぞれ別種でも良い)をワンランク上にしてもいいし、一つのスパイスをツーランク上にしてもいいよ。っていうカード。

 

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まだ日本語化されてない、日本未発売のゴーレムエディションもある。

ルールは同じだけどめちゃ可愛い。

スパイスじゃなくて宝石だしな!!???

ゴーレムまじかわ!!!!!

めちゃ見栄えいい。

 

スパイスも見た目悪くないけどね… !!f:id:miogame:20180102102406j:image

 

手も目も頭も動かして、なんだかボードゲーム したぞーっていう感じがします。

 

新年早々うっかり買ってしまいました。

 

 

たくさんあそぶぞー!😂😂💕💕💕

 

 

インディアンサマー

ツイッター眺めてたらなんだか素敵な装丁のゲームが流れてきてしかももうすぐ日本語版発売!やるしかない!やりたい!とつぶやいたところ

 

その日にプレイできました。

やったー!
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もう盤面綺麗。かわいい。ふんいき美しい()

 

最初タイトルにサマー入ってるのに秋感…なんでや?と思ってたんだけど、インディアンサマーの意味を調べて納得。

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まぁ、秋のあったかい日ってことね。

 

タイルを配置するゲーム。

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自分にはマス目の入ったボードとカバンが配られてカバンにはタイルが5つまでストックできる。全てなくなったらまた五つ補充される。

初期は決まったマス数のタイルが配られる(3マスのが幾つ、4マスがいくつ、と言った感じで)けど、途中のタイル配置によって得られる木の実を使うことでいいタイミングで補充を行えたり、人からタイルを奪えたりする。

 

3マス以下のタイルがないので一マスタイルも重要。これも木の実と引き換えに獲得できる。木の実の獲得ほんと大事…。

 

 さとうがこれかわいーないいなーって言ってぼやぼやしている間に相手がマスを埋め終わるという悲しみ。

 

大差で負けてしまいました…😭

次はちゃんと考えて埋めようと心に決めたさとうなのであった…。何度かやってコツを掴まなきゃだ!

 

 

 

 

さとうみおのゲームマーケット2017秋

ゲムマ秋もいってきたよー!

カタログも読み込み

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買えるか買えないかは問題ではない、チェックする事に意味がある()

 

1日目に関しては用意周到に周りたいブースを会場マップに書き込んで参戦!

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 途中会場内にいた売り子らしいお姉さまがマップを見てガチですね…って笑ってたよ!( ・ㅂ・)و ̑̑

 

 

会場時間ぴったりくらいに行くつもりがダラダラ寝坊し、ついたのは11:30ごろ?

午前中の会場入り口は裏!遠いね。寒いね。っていいながら歩きました。

 

隣からいい匂いがしてたんだけど、ロボット展の出店だったみたい。そっちも会場かと思い一緒に来ていた彼と、後で食べにいこ!って言ってたのでちょっと残念。

 

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入場!

 

顔馴染みの方やツイッターでつながった方々にご挨拶したり目当てのものを買い漁るさとう。

中には声をかけてくれた方も!有難うございます!

 

1日目はさとうがイラストをお手伝いしたるりるりゲームズ ‪@ruriruri_games ‬さんのDr.野口っちがあったのでそちらにご挨拶に行ったり、現品いただいたり。

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形になってて感動!

 

ずっと欲しかったゲームや気になるゲームも漁りました。

 

人が多くてだいぶ疲れたのでお昼を食べて軽くもう一度回った後は早めに会場を後に…。

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1日目の戦利品。今までで一番買った疑惑。

以前買えなかった、三ツド!、前回買えなかった箱庭の国も念願叶って手に入りました!歓喜! 

 

1日目で相当クタクタになったさとうと彼氏。

アズールもでるってきいてたけど、もう諦めよう。明日はゆっくりしよう。っていってたけれど…

戦利品で遊ぶうちに行きたくなり

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2日目もまさかの参戦。

でも昼過ぎからだったので本当にゆったりまっったり。

人ごみも1日目ほどではなくスムーズに回れました。

その分もう閉まってるサークルも幾つか😫😫💦

 

試遊も少し楽しみました!

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2日目戦利品は控えめ。

らなとパパ @GM_G065 ‬  おぼえなサイコロ

 プロトクラフト‪@protocraft_bg ‬ コロウラ 

右側の広告はリトルフューチャーさんから春に出る予定の協力ゲームの広告。かっこいい。

 

今回リアルカタンとか謎解きとかもあって、参加こそしてないけど楽しそうだったなあ。

でも人がどんどん多くなってきてる気がするので狭く感じた😫💦

二日間にして分散されたりしてるのかな?

 

あと去年の冬は出店あったけどやっぱごみ問題とか諸々あったのかなぁ?あったら嬉しいけどなー🤔🤔🍰

 

春もまた2日開催みたい!

また参加できると良いな!とっても楽しみ!